新手一般都想上手就进行一部现象级作品的绘制,我不否定有人起手就能画出现象级作品,但我们大多数人起手的第一部往往是我们难以善终的处女作。
更何况此刻学生们参加比赛的是短片作品。
也就是说,在有限的篇幅里,学生们需要讲清楚世界观的同时,将自己的主角和故事完完整整的绘制完整。
而不是花费大量的篇幅去描述一个感觉上十分装逼的世界观,这个世界有多少多少的势力,有多少多少的种族。
在一个有效率的大纲里,这些东西都是会随着主线的推进而一点一点的糅合进入主线之中,他们不是干巴巴的存在,也不是妨碍主线一样在开篇占据大量的篇幅。
就像日式rpg游戏一样,主角一开始只是从新手村出现的lv5的新手,你和他讲的那些背景宏大的世界观,并不能起到任何好的作用。
因为在接下来相当长的冒险时间内,主角是无法接触到你世界观里的终极boss的,这是正常向的套路,也是模板,这并没有什么不对,因为看漫画也好,看小说也好,大家都是要看到主角的成长。
如果你一开始就将世界观全盘托出,这是很影响观感的一种做法,让人不会产生任何悬念,不会对后文有任何的期待。
而相对于这种做法,编辑们会对新人有一个特别的要求——
我们不收异世界大陆。
虽然这并不是全部,但大多数都是这样,因为异世界大陆本身很难驾驭,一个异世界的构架,需要很多的东西支撑,一个世界能够运转起来,并不是你小小的主角所在的区域就够了。你要了解建筑的风格,人文风俗,还要了解各国货币,度量衡的区别。
这些细小琐碎的东西,才能为你的漫画增光添彩,但是新人基本做不到,他们只是自认很完整、很完善的做出了大的世界观。比如在这个世界有一片xx大陆,大陆分为xx个地区xx个国,个国怎么分,然后又怎样,至于具体的人文地理,风俗习惯,他们完全没有想过。这样的异世界大陆,只不过是叫着异世界名字的作者所生活城市范围的周围的缩影。
甚至连这个开头的格式,他都可能是抄袭某本已经被人们广为流传的起点小说。
我爸曾经和我说过,你不管将来是写小说还是画漫画,人文地理,建筑风格,语言风貌,一个都不能缺,我也很认真的领会精神,并且身体力行。
咳咳,话题扯远了,收回来收回来!
萌王对于这些大胆的参赛者给予了最好的建议:“你们的世界观我建议保留,但是当下的短篇并不建议去从开头叙事这个世界,我们可以从中间呢插入,可以直接描写一个要去冒险启程的勇者,可以是他遇到伙伴的短暂故事,也可以是他拯救其他村落的故事不是吗?我们不要把故事的背景和故事的主角区分开来,我们要把他揉在一起。”
这是萌王给出的第一种建议,而第二种建议就更简单:“不要去特意的创造一个异世界出来,我们可以依附于当下的世界观啊,我们就可以让我们的故事发生在我们所生活的世界。对,就是平行宇宙。当然也可以不是平行宇宙,这点就看你自己了。比如要发生爱情故事的呢,就可以在你熟悉的城市展开,这比你创造一个异世界,再费尽心思的去思考异世界的生物种类,政治关系强多了对吗?所以,与其故意复杂,不如由简入繁,把人物塑造丰满,将世界一笔带过。”
不得不说,萌王给出的建议对这些新人来讲如醍醐灌顶。很多人立刻着手开始更改自己第一轮的草稿,而这之中,萌王发现了一个天才,一个天生就适合画漫画的天才。
他不是别人,正是——
顾风雨。